X
تبلیغات
رایتل
 
تحقیق مقاله مطلب
در مورد دانشنامه فارسی - نت سرا
صفحه نخست               نسخه موبایل               عناوین مطالب وبلاگ              تماس با من
روی خواننده ی مورد علاقتون کلیک کنید:

ویژوال نسترن (visual nastran  ) به عنوان یکی از قدرتمندترین نرم افزارهای تحلیلی دینامیکی و استاتیکی مورد استفاده قرار می گیرد . کارهایی که با این نرم افزار قابل انجام است عبارتند از :

تحلیل استاتیکی ، تحلیل اجزاء مرکب ، تحلیل کمانش ، تحلیل ارتهاش انتقال حرارتی و انجام کارهای رباتیک و انواع شبیه سازی های دینامیکی و استاتیکی روی سازه ها و مکانیزم ها .

روش تحلیل مسائل این نرم افزار نیز به روش المان محدود انجام می گیرد و بیشتر به نتایج عملی نزدیک است تا به نتایج تئوری . که به عنوان یک مزیت بر آن محسوب می شود .این نرم افزار با نرم افزار های solid works –matlab –mechanical  نیز لینک می باشد که اغلب طراحی آن در محیط MDT  انجام می گیرد و اگر در جایی نیاز به حل و برنامه نویسی پیچیده بود می توان با 2 بار کلیک  در روی مطلب مورد نظر مستقیم وارد محیط مطلب شد و پس از حل آن عدد بدست آمده را در محل خود در محیط نسترن قرار داد. البته لازم به ذکر است که برای لینک شدن این نرم افزار با مطلب و مکانیکال اول باید نرم افزارهای مکانیکال و مطلب از قبل نصب شده باشند تا هنگام نصب ویژوال نسترن ارتباط مورد نظر برقرار شود.

پس از نصب یک آیکون در محیط مکانیکال ظاهر خواهد شد که پس از طراحی هر قطعه ای و هر شکل پیچیده ای با کلیک روی این آیکون مستقیما تمام شکل به محیط Nastaran برده می شود که بقیه کارهای تحلیلی را در این محیط انجام داد. محیط نسترن دارای 6 بخش می باشد. قسمت نوار ابزار بالا که قسمت مربوط به آیکن های اجرایی است. قسمت صفحه نمایش که برای دیدن تحلیل ها و قطعات و مکانیزمها است و کارهای لازم در این محیط انجام می گیرد. در سمت چپ 3 پنجره دیده می شود که در زیر یکدیگر قرار گرفته اند. پنجره پایین قسمت Properties است که از این قسمت می توان مشخصات جسم ار تغییر داد مثل ضریب هدایت گرمایی یا جنس و ... . پنجره وسط Connection to روابط بین اجسام را از قبیل برخورد و ... را نشان می دهد پنجره بالا اجسام و کلیه قطعات و قیدهایی که در محیط اجرایی است را نشان می دهد. در قسمت پایین صفحه اصلی آیکون Run و آیکون های شروع به تحلیل می باشند که زمان شروع به تحلیل را نشان می دهند.

قسمت طراحی این نرم افزار بسیار محدود است که آنها را به اختصار توضیح می دهیم.

Box : برای کشیدن یک مکعب می باشد که پس از کلیک روی آیکون مورد نظر در صفحه شطرنجی ر محیط اجرایی یکبار کلیک کنید سپس آنرا کشیده و به اندازه سطح مورد نظر در بیاورید دوباره یکبار دیگر کلیک کنید و حال ارتفاع جسم را مشخص کنید که با کلیک سوم شکل ایجاد می گردد. برا ایجاد یک استوانه به همین ترتیب عمل می کنیم اول مرکز استوانه سپس شعاع آن و در نهایت ارتفاع را می دهیم. ایجاد کره و شکل های نا منظم نیز به همین ترتیب می باشد. باید دقت شود که در ایجاد شکلهای نامنظم باید ابتدا و انتهای سطح به هم وصل شوند تا ارتفاع قابل دسترسی باشد.

در قسمت Sketch علاوه بر آیکن های طراحی (که در بالا توضیح داده شده) شامل آیکن های گشت ور، بار گسترده و بار متمرکز و تکیه گاه نیز می باشد. طریقه استفاده از این آیکن ها بدین صورت است که اول بعد از ایجاد شکل، بار مورد نظر را انتخاب کرده و روی شکل کلیک می کنیم لازم به ذکر است که وقتی مکان نما را بر روی شکل حرکت می دهیم و قسمتی از شکل که تغییر رنگ داد اگر روی آن سطح کلیک کنیم بار مورد نظر روی آن سطح قرار خواهد گرفت حال اگر دوباره روی بار اعمال شده در روی جسم دو بار کلیک کنیم جدولی باز می شود که  می توانیم مقدار و جهت اعمال آنرا تغییر دهیم.

حال Tool box view را توضیح می دهیم. به ترتیب از سمت چپ اولین آیکن با نام Pan برای جابه جا کردن جسم بکار می رود. آیکن دوم Toom برای بزرگ و کوچک کردن جسم بکار می رود. سومین آیکن Rotate Around می باشد که برای چرخاندن جسم بکار می رود. البته با فشردن و نگه داشتن کلید وسط موس نیز این عمل انجام می گیرد. آیکن بعدی Box Zoom  است که برای بزرگ نمایی قسمت کوچکی از جسم بکار می رود.

View All برای نمایش کلی جسم در صفحه بکار می رود و Display Sectting و Simulation Setting  جدولی را باز می کند که در حقیقت مرکز تنظیمات ویژوال نسترن می باشد. که اگر آنها را انتخاب کنیم در کادر باز شده در سمت چپ اگر روی گزینه Units کلیک کنیم می توان تنظیمات مربوط به واحدهایی از قبیل فشار، انرژی، جابه جایی، فرکانس و ... را انجام داد. که بعد از انجام تغییرات لازم در این قسمت روی گزینه Save asuser Defult کلیک کنید تا کلیه تغییرات ذخیره گردد.

اگر روی جسم دوبار کلیک کنیم جدول Properties of body  باز می شود که در جدول باز شده و در قسمت Appearance  می توان نام قطعه، رنگ، مرکز جرم جسم را مشاهده کرد و گزینه Track برای نشان دادن مسیر حرکت مرکز جرم بکار می رود و گزینه Translacent برای نمایش جسم بصورت نیمه شفاف استفاده می شود.

قسمت بعدی در کادر Properties of body، Pos می باشد که برای تغییر موقعیت مرکز جرم جسم نسبت به محور مختصات مطلق می باشد البته با تغییر RX ، RY ، RZ  دوران حول محور مختصات خود جسم را نشان می دهد.

Vel برای دادن مقادیر سرعت در جهت z,y,x و دوران حول محورهای مختصات خود جسم (WZ,WY,WX ) می باشد که واحد سرعت و سرعت زاویه ای را می توان از Display Setting  به Unit عوض کرد.

قسمت Material : برا تغییر دادن جنس جسم با کلیک کردن روی Edit  می توان تغییرات لازم را انجام داد و همچنین می توان جرم جسم و حجم و ضریب اصطکاک و ضریب ارتجاعی جسم را نیز عوض کرد. قسمت Box برای تغییر دادن ابعاد جسم استفاده می شود. FEA  برای تغییر دادن اندازه مش بندی استفاده می شود که با کلیک در کنار Reline based …  قسمت های حساس جسم را هنگام تحلیل کردن با اندازه مش های کوچکتر انجام می دهد.

با کلیک راست روی شکل جدولی باز می شود که اگر روی fix کلیک کنیم جسم در محل خود ثابت خواهد شد و حرکت نخواهد کرد.

برای دیدن نماهای مختلف شکل می توان از روی کیبورد با کلیدهای زیر کار کرد. کلید I برای دیدن نمای ایزومتریک و کلیدT برای دیدن از بالا (Top ) و L برای دیدن از چپ (Left ) و B برای دیدن از پشت (Back ) و V برای دیدن کل جسم (View all ) می باشد. با S می توان نمای جدید تعریف کرد و با S نمای جدید را دید.

برای تعریف برخورد بین چند جسم به یکدیگر اول کلید Ctrl سمت راست نگه داشته سپس چند جسم را که می خواهیم برخورد بین آنها صورت بگیرد را انتخاب می کنیم سپس در قسمت بالا از منوی Object روی Collide کلیک می کنیم و برای برداشتن این برخوردها از گزینه زیری Collide یعنی Penetrant و Panatration استفاده می کنیم. برای دیدن نمودارهای سرعت، شتاب و سرعت زاویه ای و موهفتم خطی و ... از منوی Insert         Meter استفاده می کنیم. بدین صورت که اول باید جسم را انتخاب کرد سپس نمودار مورد نظر را از مسیر گفته شده انتخاب می کنیم نمودار رسم می شود ولی برای دیدن اعداد و ارقام دیجیتالی و عددی روی نمودار راست کلیک می کنیم و Digital را انتخاب می کنیم اعداد و ارقام بصورت عددی نشان داده می شود. برا ی ایجاد قید های مختلف و متنوع از Toolbar Edit        Create Constrain استفاده می کنیم بدین ترتیب که : اول روی شکل یک Coord قرار می دهیم سپس از قسمت Constraint         Revolute Motor  را انتخاب می کنیم. در هنگام Run کردن جسم با سرعت زاویه ای موتور شروع به حرکت می کند که اگر روی موتور 2 بار کلیک کنیم می توان سرعت چرخش را نیز تغییر داد.

کلیدهای پایین صفحه نمایش برای Run کردن، دیدن زمان سپری شده و From های انجام شده می باشد.



1389/10/18 :: 03:45 ب.ظ